確定目標,找準方向
受眾角度
我們希望受眾通過這次活動了解什么?
我們希望受眾通過這次活動記住什么?
我們希望受眾在參加這次活動后能有什么行動?
產(chǎn)品角度
產(chǎn)品輸出的形象
活動與品宣相結(jié)合,要明確在活動中輸出的品牌形象
活動的定位與產(chǎn)品形象的結(jié)合
設(shè)計的活動要與輸出形象結(jié)合 ,既讓活動有趣,又要讓這次產(chǎn)品形象的輸出和同類競品形成明顯的區(qū)分度
亮哥說:
這一段其實很有意思,之前似乎亮哥沒有特別強調(diào)過關(guān)于產(chǎn)品與活動的關(guān)系。
活動首先是為運營目標服務(wù)的,但在運營目標中是暗含了產(chǎn)品與用戶的切合度的,所以我們會發(fā)現(xiàn)有些活動結(jié)束了就結(jié)束了,對產(chǎn)品沒有幫助,有些活動則可以帶來高質(zhì)量的用戶留存和轉(zhuǎn)化,原因其實就出在這個起點上。
分析受眾,確定受眾的G點
受眾喜歡什么,結(jié)合用戶的G點,找活動與產(chǎn)品的結(jié)合點
受眾在那里混,定活動的投放渠道受眾參與活動的理由:有趣,參與成本低
受眾的消費能力(具體看活動)
亮哥說:
不管是內(nèi)容、活動、宣傳,很關(guān)鍵的一點,都是要抓到用戶敏感的G點,都是要想辦法讓用戶對運營動作感興趣,不分析用戶,就不會懂用戶,不懂用戶,活動什么的就不好做。
當然,其實我們也發(fā)現(xiàn),真的很懂用戶了,活動也難做,因為這時候通常用戶也很懂你了,233。
整體構(gòu)思,定活動主題及活動框架
1.活動主題吸引人
2.活動給人獨特的感受
3.活動方式與規(guī)則簡單,容易參加
這里附上知乎大神張亮的電子書《從0開始做運營》中提到的的一份活動策劃應(yīng)該包含但不限于以下的內(nèi)容:
活動主題:活動文案的一部分,讓用戶看的懂,明白你的活動是什么主題,是否對他有吸引力?;顒訉ο螅好鞔_你的活動針對的群體,讓用戶看的懂?;顒訒r間:活動的開始時間、結(jié)束時間,獎勵的發(fā)放時間、領(lǐng)取時間?;顒用枋觯夯顒游陌傅囊徊糠郑層脩艨吹枚?,決定要不要參與,怎么參與。規(guī)則詳情:活動文案的一部分,讓用戶看得懂,讓開發(fā)看的懂,一部分內(nèi)容是在前端展示的,另一部分內(nèi)容讓開發(fā)知道活動如何實現(xiàn)。投放渠道:讓市場看的懂或者你自己看的懂,要有投放時間、投放渠道的選擇、預算。風險控制:讓開發(fā)看得懂你的風險環(huán)節(jié)是什么,有無對應(yīng)的措施來解決。監(jiān)測指標:涵蓋大多數(shù)相關(guān)指標,包括投放渠道的監(jiān)控、用戶參與情況的監(jiān)控、獎勵發(fā)放的監(jiān)控,等等??梢詭椭阍诓榭磾?shù)據(jù)的時候找到問題點,并且啟發(fā)你去解決這些問題。成本預估:一個活動要多少錢,單人成本多少。不一定非常準確,但是必須要有這個意識,活動有不花錢的,但是如果要花錢,你要明白一個活動的容量有多大,對指標的幫助在哪里,為了這些利益,你需要公司拿出多少錢來支持。效果評估:有成本就有收益,你的活動的目的對網(wǎng)站 / 產(chǎn)品的那些指標是有幫助的,如何體現(xiàn),你要考慮,讓領(lǐng)導認可。FAQ:可以另外準備一個文檔,提供給客服或者相關(guān)人員,幫助解決用戶在參與活動中產(chǎn)生的困惑。FAQ 要詳細、標準。如果活動規(guī)模大,光 FAQ 還不夠的時候,你要提前準備客服的培訓文件,并積極進行溝通。
活動策劃的文本通常會分為兩個部分,一個部分是作為前端展示的,讓用戶看了明白、曉得如何去參與,更要能夠推動用戶主動的參與;另一個部分是作為開發(fā)的約定,如何設(shè)計如何實現(xiàn),你要拿著文檔去和開發(fā)溝通,必要的時候,你需要另外做一個文檔,將流程、需求羅列清楚,并且和開發(fā)保持溝通。
【我私人認為最重要的兩點】
1、緊急情況預案:在活動中風險環(huán)節(jié)中,對應(yīng)的解決措施。2、投放渠道選擇:即使一個活動再無聊,如果有足夠多的人看到它,它也可能會天雷滾滾的炸死一群人,而哪怕一個活動再精致,如果人們并不知曉,那它也絕對會死的很難看。
@ 找到活動針對的對象。活動是有針對對象的,活動對象決定了你的活動會被什么樣的人群接受,你的活動應(yīng)該被誰看到轉(zhuǎn)化率才更高。
@ 要知道活動針對的對象經(jīng)常在什么地方混,從而選擇投放渠道。
至于如何選擇,可以參考過往的數(shù)據(jù),如果沒有數(shù)據(jù),就看看百度指數(shù)相關(guān)活動的搜索、來源都可以作為參考。
亮哥說:
這一部分,我不想說太多,其實格式都是死的,關(guān)鍵點是你care哪個部分,事實上會影響你做運營活動的風格喔。
組織活動流程,梳理邏輯
1.流程簡單少思考
2.文案清晰無歧義
我覺得這里主要是弄好活動方式和參與規(guī)則,很多人看來是很簡單的事情,是的,但是未必。
活動方式和規(guī)則,很大程度上決定了用戶關(guān)注的利益點是否足夠吸引用戶來參與活動。
亮哥說:
這兩句話,是我一直強調(diào)的,其實對于活動來說,要用戶少思考甚至不要思考,是提升轉(zhuǎn)化非常重要的一點。
在產(chǎn)品的方法論中,也有這個,所謂的Don't Make Me Think,其實是,不要讓用戶想,首先用戶不愛思考,然后一旦用戶思考了,很多設(shè)計和運營就真的很難做了。
設(shè)計文案,打磨修改
寫完了改,改完了再改,不斷改。
我認為創(chuàng)意點是可能會靈光一現(xiàn)但要依據(jù)這個創(chuàng)意點做出好的作品,絕不是靠靈光一現(xiàn)就能完成的,是不斷的改改改,甚至不斷的推倒重來。
從用戶體驗的角度,考慮整個參與流程的文案
打個比方,如果在活動流程中我們設(shè)置了關(guān)鍵字回復,在關(guān)鍵字的考慮上就要考慮用戶的輸入習慣,盡量設(shè)置為用戶一次性輸入就能完全顯示出的關(guān)鍵字并且盡量讓關(guān)鍵字出現(xiàn)在輸入法第一屏,不要讓用戶二次輸入或者劃屏尋找。
亮哥說:
啥叫懶,這就叫懶,用一個字來說明就好。雖然只有一個字,背后包含的意義卻很多。一直說產(chǎn)品和運營不分家,如何體現(xiàn)?這就是體現(xiàn)。
內(nèi)部測試,完善細節(jié)
活動流程完善參與體驗完善活動文案完善
通常,一個活動要經(jīng)歷:策劃、開發(fā)、測試、宣傳、上線、監(jiān)控指標、獎勵發(fā)放、效果評估。要想讓用戶感覺舒服,一定是要通過測試打磨的,所以在上線之前,一定得先測試一下,再根據(jù)內(nèi)部人員體驗,進一步優(yōu)化活動流程和細節(jié)。
亮哥說:
其實啊,所謂體驗的優(yōu)化,就是要不停的「調(diào)整」,活動設(shè)計的各個階段要調(diào)整,同一類型的活動也要相互借鑒,推此即彼的聯(lián)動影響,目的很簡單就一個:調(diào)好體驗,讓用戶用的更舒服。
畢竟,舒服了,才能心甘情愿對吧?
有時候吧,亮哥覺得,我不是在說運營,我是在教談戀愛,如果你用我的運營方法追到了妹紙或者GG,請記得給我點贊。
活動總結(jié),反思優(yōu)化
也就是活動效果的報告,可長可短,但通常要包含以下內(nèi)容:
活動概述:簡單復述活動主題、對象、時間、內(nèi)容。活動效果統(tǒng)計:對活動結(jié)束后的活動效果進行描述。宣傳效果統(tǒng)計:對各個投放渠道的效果進行統(tǒng)計,并且掌握每個渠道帶來的流量、轉(zhuǎn)化率的相關(guān)數(shù)據(jù)。
反思與總結(jié):活動效果、宣傳效果帶來了哪些經(jīng)驗和教訓,下次要怎么調(diào)整,如何提高。
亮哥說:
當然,有時候人會比較懶,想不起來總結(jié),或者懶得總結(jié),但相信我,總結(jié)一定會有價值,并且價值會比你想想的大的多。
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