西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、 香蕉等五顏六色的水果,在手機(jī)屏幕上彈出,玩家盯著屏幕在這些水果掉落之前用手指快速地砍掉,一刀下去,汁液飛濺,非常逼真。這就是去年以來風(fēng)靡全球的智能手機(jī)休閑小游戲《水果忍者》。 但很少有玩家知道這款游戲的制作公司Halfbrick Studios,還有這家公司的CEO Shainiel Deo。近日,有著水果忍者之父稱號(hào)的Shainiel Deo受邀來華,暢談了他眼中的《水果忍者》和移動(dòng)游戲前景。
靈感
來自賣菜刀電視購物
此次是《水果忍者》的CEO Shainiel Deo首次來中國,在B2C鞋城樂淘網(wǎng)CEO畢勝的帶領(lǐng)下,他參觀了樂淘公司,并聯(lián)合樂淘發(fā)布了多款雙方合作的水果忍者的鞋子。記者在樂淘公司見到了這位來自澳大利亞的CEO,36歲的他看起來還是個(gè)大男孩,牛仔褲、雙肩包、瘦高,卷發(fā),印度裔的微黑皮膚,大眼睛,很溫和,言語不多。他還饒有興趣地和切水果游戲的中國粉絲現(xiàn)場比拼他和他的團(tuán)隊(duì)研發(fā)出的這款切水果游戲。
Shainiel Deo笑著說,很多人見到他都會(huì)很好奇地問為何這款游戲選擇了忍者和水果在一起,讓忍者切水果。其實(shí),這個(gè)靈感來自一則賣菜刀的電視購物廣告,當(dāng)Shainiel Deo在電視上看到主持人將菜和水果拋到空中揮刀劈開流出汁液時(shí),頗受吸引,突然想到如果做一款這樣的游戲可能會(huì)受歡迎。
于是,他向同為昆士蘭科技大學(xué)畢業(yè)的兩位同學(xué)提出了自己的想法,“三劍客”成為游戲《水果忍者》的開發(fā)核心。
三人奮戰(zhàn)6周,終于研發(fā)出了這款游戲。由于忍者是最擅長用刀的形象,Shainiel Deo就在游戲中用忍者的刀替換了菜刀,這款游戲也取名Fruit Ninja (水果忍者)。
游戲剛問世,Shainiel Deo拿給他的妻子玩。他驚訝地發(fā)現(xiàn)平時(shí)異常“憎恨”電子游戲的妻子對(duì)這款休閑小游戲愛不釋手。“我專注于觀察她的表情。當(dāng)我看到她的注意力前所未有地集中在屏幕上,我就知道,這款游戲有戲了。”
注重細(xì)節(jié)瞄準(zhǔn)都市白領(lǐng)
成功
水果忍者這款基于智能手機(jī)的休閑游戲,沒有做過任何廣告,從去年發(fā)行以來,如今在全球已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了7500萬的下載量,俘獲了眾多手機(jī)用戶尤其是白領(lǐng)用戶的心,他們在上下班的途中,等車、等人或別的小塊間隙時(shí)間,就掏出手機(jī),手指揮舞樂此不疲地玩上一陣。
令人困惑的是,為何就這么一款看似很簡單的游戲會(huì)如此風(fēng)靡?Halfbrick Studios道出了其中奧秘,其實(shí),這款游戲的設(shè)計(jì)是對(duì)手機(jī)玩家的心理進(jìn)行了大量研究之后才不斷完善的,尤其是對(duì)細(xì)節(jié)逼真的不斷追求,目前這款游戲已經(jīng)升級(jí)更新了15個(gè)版本。
Shainiel Deo 在現(xiàn)場展示了水果忍者中每一個(gè)水果被切開瞬間時(shí)的畫面慢動(dòng)作,可以清晰地看到在2D結(jié)合3D的畫面表現(xiàn)方式中,當(dāng)你切開不同的水果時(shí),會(huì)看到不同顏色的鮮艷果肉,甚至連果核、肉紋都看得一清二楚。各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到墻上,為玩家?guī)泶碳さ囊曈X體驗(yàn)。
Shainiel Deo說,真實(shí)世界看不到刀光劍影,水果忍者中卻可以創(chuàng)造自己不同線條的白色刀光,玩家可以在屏幕上打橫、打豎、打弧、“Z”形等等??傊?,手指在屏幕上怎樣比劃,就有怎樣的劍影,完全由玩家發(fā)揮。刀光一旦出現(xiàn),同時(shí)伴隨著揮刀的聲音。如果忍者刀在空氣中揮舞,會(huì)發(fā)出那種低沉的聲音。忍者刀一旦碰上水果,馬上會(huì)聽到切開水果那種爆裂的響聲,還有果汁濺射的聲音,十分逼真,非常刺激。
“正基于此,這款游戲18個(gè)月到80歲的人都可以玩,都愛玩,尤其是白領(lǐng)”,Shainiel Deo承認(rèn),因?yàn)椴粩鄵]刀切水果的感覺,不僅可以打發(fā)他們的空閑碎片時(shí)間,而且可以在無形中減緩他們在都市中的壓力。隨著一個(gè)個(gè)飽滿的水果被暢快地切開,汁水瞬間濺滿整個(gè)屏幕,人們心里積聚已久的郁悶、挫折感仿佛得到了煙消云散的緩解,而渴望已久的快感、成就感也仿佛獲得了淋漓盡致的釋放,“你可以把水果想象成任何讓你生氣的人,而你就是那個(gè)手持利刃的水果終結(jié)者。”
游戲很賺錢不需風(fēng)投
前景
研發(fā)出這款風(fēng)靡全球游戲的Halfbrick Studios是位于澳大利亞布里斯班的一個(gè)小型游戲工作室,由Shainiel Deo在2001年建立。工作室總共45名員工組成了5個(gè)工作團(tuán)隊(duì),分別負(fù)責(zé)不同游戲在不同平臺(tái)的開發(fā)工作。
“我很感激喬布斯,因?yàn)樗l(fā)明了蘋果,創(chuàng)造出了App Store,讓我們研發(fā)的游戲有機(jī)會(huì)和全球的玩家見面,并獲得收入”,Shainiel Deo告訴記者,在此之前,外界并不太知道他的工作室Halfbrick Studios,因?yàn)樗麄冎饕墙o其他大公司研發(fā)游戲。
Halfbrick Studios透露,目前僅水果忍者這款游戲在全球有2000萬付費(fèi)用戶,而且下載量每日 還在以50萬人次的速度增加。如今,Halfbrick Studios的20%收入來自類似和樂淘合作的產(chǎn)品授權(quán)模式,借著水果忍者游戲的火熱推出相關(guān)服裝、玩具等線下產(chǎn)品,甚至他還將拍攝出有關(guān)水果忍者的電影,未來將把游戲的延伸產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)杖氡壤卣沟?0%。
中國的游戲等互聯(lián)網(wǎng)公司發(fā)展到一定階段,雖然還在大把燒錢虧損,但都會(huì)引入多輪風(fēng)險(xiǎn)投資,然后謀求上市造富,不過,Shainiel Deo卻沒有這樣的打算。“我們目前很賺錢,不需要風(fēng)投的資金,也沒有上市的需求”。
中國元素將融入新版本
新版
Shainiel Deo十分重視中國市場,他們的游戲有30%用戶都來自中國。對(duì)于玩家不斷期待的新版本,Shainiel Deo透露,新版本的水果忍者會(huì)把中國節(jié)日、十二生肖等中國文化元素融合進(jìn)去,讓中國的玩家感覺更親近。
游戲內(nèi)容方面,會(huì)增加火龍果、楊桃、荔枝等中國水果到游戲中,讓玩家嘗試。“我們還在開發(fā)3個(gè)新版本的水果忍者游戲,新版本還會(huì)有更多的新變化,讓玩家不會(huì)疲倦,相信我們10多年的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)”,Shainiel Deo的語氣顯得低調(diào)而自信。