商場(chǎng)如江湖,一失足成千古恨,再回首已百年身。市場(chǎng)營(yíng)銷從公關(guān)時(shí)代,到廣告時(shí)代,到整合傳播時(shí)代,商家們無不絞盡腦汁思考怎樣使顧客心甘情愿掏腰包,怎樣在競(jìng)爭(zhēng)中取勝。處在如今這個(gè)信息與傳播世代,廣告?zhèn)鞑ピ絹碓奖簧碳乙兄?,甚至已?jīng)成為很多商家市場(chǎng)營(yíng)銷的圣經(jīng)。
然而,廣告?zhèn)鞑サ男Ч娴挠腥缟碳宜谂蔚纳衿鎲?幾乎壟斷了近半個(gè)中國(guó)日化市場(chǎng)的寶潔,是典型的“廣告先行”企業(yè)。寶潔的銷售額高達(dá)764億美元,同時(shí)它的廣告投入也非常驚人,達(dá)到80億美元,占了銷售額的10%還要多,這還僅僅是廣告投入!
顯然,這樣驚人的費(fèi)用對(duì)于廣大成長(zhǎng)型企業(yè)來講是不可想象的。與大企業(yè)相比,無論資金實(shí)力,還是市場(chǎng)操作經(jīng)驗(yàn),成長(zhǎng)型企業(yè)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及。因此,對(duì)于廣大成長(zhǎng)型企業(yè),若想在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)一席之地,就必須找到一條更低成本的道路,更取巧的方式,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
品牌3.0時(shí)代
品牌世界正在發(fā)生悄然的變化,從1.0時(shí)代到2.0時(shí)代,再到3.0時(shí)代,幾度飛躍,給成長(zhǎng)型企業(yè)帶來了前所未有的新機(jī)會(huì)。
品牌1.0是大眾媒體的時(shí)代,它開拓了大眾消費(fèi)品市場(chǎng)。一個(gè)廠家通過傳統(tǒng)的電視、廣播和報(bào)紙等大眾媒體,將廣告信息傳遞給單個(gè)消費(fèi)者。在品牌1.0時(shí)代,“媒體是上帝,廣告是皇帝,客戶是奴隸”。
相對(duì)而言,品牌2.0不是一個(gè)品牌,是很多品牌,客戶也不是單獨(dú)的客戶群,而被群體和社區(qū)劃分開來。對(duì)企業(yè)主來說,不同群體具有不同的目標(biāo)定位和細(xì)分市場(chǎng)。此時(shí),企業(yè)主與消費(fèi)者的媒介由傳統(tǒng)的大眾媒體變成了市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)、新舊媒體、營(yíng)銷傳播公司、廣告公司、公關(guān)公司等,媒介之多,使得品牌2.0開始復(fù)雜了:客戶在品牌1.0時(shí)代相同的投放費(fèi)用,在品牌2.0時(shí)代就沒有相同的效果,一些行業(yè)的效率因?yàn)槟撤N惡性競(jìng)爭(zhēng)而降低了。
而在已經(jīng)到來的品牌3.0時(shí)代,“簡(jiǎn)單會(huì)變得越來越復(fù)雜,復(fù)雜也會(huì)變得越來越簡(jiǎn)單”。品牌3.0不是分割哪一個(gè)目標(biāo)對(duì)象,也不只是單一的品牌營(yíng)銷——消費(fèi)者不再被劃分為群體和社區(qū),因?yàn)槿巳硕际亲悦襟w。
我們注意到,年輕消費(fèi)族群的行為模式,已經(jīng)從以往的AIDMA,快速轉(zhuǎn)變?yōu)锳ISAS。以往的AIDMA中,Attention是引起注意的廣告布局,Interest是吸引興趣的廣告手法,Desire是勾起欲望的消費(fèi)意愿,Memory是加深商品的印象,Action是指名購(gòu)買的消費(fèi)沖動(dòng),營(yíng)銷人的必殺技,就在營(yíng)造這五者的串連購(gòu)買行為。
在新的媒體接觸消費(fèi)行為模型AISAS中, Attention是引起注意,Interest是引發(fā)興趣,Search是主動(dòng)搜尋探索,Action是采取行動(dòng)購(gòu)買、使用郵購(gòu)網(wǎng)購(gòu),而Share是分享消費(fèi)心得,評(píng)價(jià)購(gòu)物經(jīng)驗(yàn)。消費(fèi)模式變了,營(yíng)銷觀念必須跟著變。
因此,在品牌3.0時(shí)代,創(chuàng)造有效的客戶體驗(yàn),開展互動(dòng)式營(yíng)銷,對(duì)企業(yè)尤其是廣大成長(zhǎng)型企業(yè)而言至關(guān)重要,是成長(zhǎng)型企業(yè)在激烈的市場(chǎng)搏殺中取得一席之地的重要法寶。
創(chuàng)造有效的客戶體驗(yàn)
對(duì)于消費(fèi)者來說,消費(fèi)的目的已經(jīng)不僅僅是獲得產(chǎn)品的物理屬性,消費(fèi)者更關(guān)注產(chǎn)品帶給他的附加利益,比如情感,比如文化。因此,對(duì)于商家來講,運(yùn)用品牌3.0理論,為客戶創(chuàng)造有效的直觀體驗(yàn)顯得尤為重要。
“日出”是臺(tái)灣一家做乳酪蛋糕企業(yè),在其旗下共有三家店面:日出•大地、日出•修道院與日出•旅人。從名字就可看出來,這三家店各有特色,尤其是在店面裝修上風(fēng)格迥異。日出•大地以清新自然格調(diào)為主,處處營(yíng)造返璞歸真的自然感覺,讓人仿佛置身青翠田園之中,心曠神怡;日出•修道院則是全然的修道院感覺,清凈、純潔,氣質(zhì)溫婉沉靜,更有一種清修的味道在內(nèi);而第三家日出•旅人店,則更有特色:該店的現(xiàn)代感極強(qiáng),處處營(yíng)造出一種人在旅途的氛圍,無論是墻上的照片還是店中配備的各地名信片。糕點(diǎn)茶點(diǎn)都可免費(fèi)試吃,如果要打包帶走則一律用包裹形式的包裝。當(dāng)然,都是有效的包裹,若你在吃蛋糕的時(shí)候想起遠(yuǎn)方老友,你可以馬上填寫包裹單將糕點(diǎn)或店中名信片寄出。
需要說明的只有一點(diǎn),依靠創(chuàng)造更直觀有效的顧客體驗(yàn),這家日出乳酪蛋糕現(xiàn)在在臺(tái)灣已經(jīng)是傳奇,名聲更遠(yuǎn)播內(nèi)地,已經(jīng)成為旅游一景,眾多顧客慕名而來,客流絡(luò)繹不絕,羨煞一干蛋糕同行。
讓消費(fèi)者參與其中“商者無域,相融共生”。2007年,一個(gè)來自云南的快樂解壓食品橫空出世,牢牢抓住了都市消費(fèi)者的心,貓哆哩解壓風(fēng)暴席卷成都。這個(gè)云南的土特產(chǎn),能夠跳起時(shí)尚現(xiàn)代舞的秘訣就是:充分運(yùn)用品牌3.0理論,互動(dòng)、體驗(yàn)、娛樂,讓消費(fèi)者參與其中。
當(dāng)時(shí)的情況是,對(duì)于處在成長(zhǎng)中的貓哆哩而言,在硝煙彌漫的休閑食品領(lǐng)域分一杯羹并不易,因此,必須深刻把握消費(fèi)者,投其所好,讓消費(fèi)者參與其中,并得到他們的青睞。創(chuàng)新的互動(dòng)體驗(yàn)式操作手法,消費(fèi)者的熱衷,讓許多糖果同行驚嘆不已。
“品牌3.0時(shí)代,沒有廣告公司。”這是來自威漢環(huán)球營(yíng)銷機(jī)構(gòu)創(chuàng)辦人陳一枬的大膽預(yù)言。口碑營(yíng)銷未來將會(huì)變得越來越重要,廣告由消費(fèi)者主動(dòng)控制——“廣告主未來極有可能將部分廣告費(fèi)直接交給消費(fèi)者。”
市場(chǎng)經(jīng)過品牌、廣告、價(jià)格幾輪大戰(zhàn)之后,對(duì)于多數(shù)企業(yè)而言,要么涅槃重生,要么就面臨死亡,在大品牌競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,而競(jìng)爭(zhēng)手段貧乏的時(shí)候,吸引消費(fèi)者嘗試,創(chuàng)造有效的價(jià)值體驗(yàn),讓消費(fèi)者主動(dòng)參與其中,是廣大成長(zhǎng)型企業(yè)邁向涅槃的唯一出路。
值得注意的是,就像某位企業(yè)負(fù)責(zé)人所說:“成功的企業(yè)是由兩大元素支持的:第一要有獨(dú)特而優(yōu)秀的產(chǎn)品;第二是勤奮而出色的人員。產(chǎn)品,終要得到顧客的認(rèn)同,要經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn),也要經(jīng)得起同類產(chǎn)品的激烈競(jìng)爭(zhēng)。”可見,若想通過有效的用戶體驗(yàn),帶來長(zhǎng)久的效益和口碑效應(yīng),卓越的產(chǎn)品是前提。
(作者介紹 :李志起,北京志起未來營(yíng)銷咨詢集團(tuán)董事長(zhǎng))【世界營(yíng)銷評(píng)論mkt.icxo.com】