風頭真是一時無兩!那么《找你妹》為什么會這么火爆呢?
有人說《找你妹》爆紅是因為游戲上手簡單可玩性高,有人說是游戲風格接地氣兒,還有人說是因為這游戲有個好名字。不過作為
營銷
人,我自然要從營銷的角度來做一番解讀,在我看來,《找你妹》在產品設計上巧妙的融入社會化屬性是其成功的重要原因。
首先,《找你妹》在產品上貼近用戶。
名字自不必說,任何人第一次聽到這款游戲,首先注意的一定是它來自網絡流行語的產品名稱《找你妹》,不單單在名稱上,這款內容充斥著各種網絡流行語的游戲在風格上也極具惡搞文化,不管是“鳳姐”、“四爺”還是“切糕哥”都會讓玩家感到親切,可以說正是這些網絡流行文化的加入,極大的拉近了游戲與網友的距離。這在
心理學
上稱為“提高了密切度”,提高密切度的好處就是可以極大的引發(fā)用戶的情感共鳴,而一旦產生情感共鳴,用戶就產生了強大的行為動力,這個行為,便是把游戲推薦給自己的朋友。我觀察了《找你妹》從
論壇
到微博的火爆軌跡,玩家們積極通過自己的社交關系鏈傳播,正是這款游戲的火爆的源動力。
其次,《找你妹》在游戲中融入了社交屬性。
《找你妹》的爆紅使我想到去年有一款同樣火爆的游戲《你畫我猜》,可以說《找你妹》跟《你畫我猜》有異曲同工之妙,兩者都很好的在游戲中融入了社交屬性,《找你妹》的英文名字是《FindSomething》,跟《你畫我猜》的《DrawSomething》也很相似。在《你畫我猜》中,用戶需要跟好友一起才能進行游戲,在《找你妹》中,用戶同樣可以很方便的邀請好友PK,這讓很多用戶迫不及待的將游戲推薦給了自己的朋友。此外,游戲中的很多成就還需要用戶將游戲成績分享到微博或者在AppStore對游戲進行評價才能得到,這樣做的效果顯而易見,在AppStore中用戶對《找你妹》的評論數(shù)量接近十三萬,要知道《植物大戰(zhàn)僵尸》的評論才只有一萬多,而在微博中,“找你妹”更是登上了熱門話題榜。
一方面通過游戲風格拉近與用戶的距離,提高用戶的傳播動力,另一方面通過在游戲中融入社交傳播的屬性,打通用戶的傳播通道。這兩方面不正是我們社會化媒體營銷最重要的內容嗎?可以說,《找你妹》成功的將營銷融入了產品!
當然,決定《找你妹》成功的最重要原因還是游戲的可玩性很高,這樣,因為產品的成功和在傳播方面的優(yōu)勢很容易便引發(fā)了極佳的口碑傳播效應。于是,《找你妹》的推廣團隊很輕松的點燃星星之火之后,便可靜待其發(fā)展為燎原之勢。不過《找你妹》的團隊在營銷方面顯然不只滿足于點燃星星之火,他們還要“火上澆油”!大家沒有注意到一篇名為《男子通宵玩“找你妹”后左眼暫時失明》的新聞已經登上了各大媒體的頭版嗎?