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  2013年10月03日    未知 網(wǎng)上搜集      
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        我的房東夫人的門前每日 都聚集著一幫人在打麻將,從天黑打到半夜,不亦樂乎。為了方便起見,我們姑且將打麻將的四個人稱為ABCD,有一個站在旁邊排號兼職觀看的,我們稱為E。    

    競爭的形態(tài)有三種,第一種是個體與個體之間的競爭,第二種是個體與群體之間的競爭,第三種是兩個群體之間的競爭。我們知道,競爭爭的是市場,是顧客,這是營銷的一個重要的環(huán)節(jié)。    

    這三種形態(tài)都是博弈的表現(xiàn),因此我們可以從各種博弈游戲中尋找相關(guān)的來生動的闡述這三種競爭形態(tài)。    

    第一種的個體與個體之間的競爭,實際上是一群個體的各自為戰(zhàn),誰也不聯(lián)合誰,見到誰就打誰。而最終只能夠有一個勝利者。這樣一來,可以用麻將來比喻。    

    第二種的個體與群體之間的競爭,是從第一種競爭的局面上發(fā)展而來。在戰(zhàn)國的時候,連橫合縱的策略就是為了達到這個目的,六國對抗秦國。但是這數(shù)量的對比很難預(yù)測勝敗,因為往往是較弱的一方才會結(jié)盟。這樣,可以用牌技中的保皇等來表現(xiàn)。    

    第三種則是集團之間的對抗。是上面兩種局面的擴大化。在人類的歷史中,這樣的兩大陣營的對抗從來就沒有間斷過。在商業(yè)活動中也是如此。這可以用流行廣泛的升級游戲來說明。    

    在目前的中國的營銷界當(dāng)中,三種形態(tài)是同時存在的,但是由于中國經(jīng)濟發(fā)展情況的限制,最主要的依然是第一種,也就是所謂的麻將營銷,這也正是本文的重點所在。    

    麻將起源于中國,原屬皇家和王宮貴族的游戲,其歷史可以追溯到三四千年前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,至清朝中基本定型。麻將作為中國傳統(tǒng)文化寶庫中的一個重要組成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一體的運動魅力,及內(nèi)涵豐富、底蘊悠久的東方文化特征。幾百年來,麻將曾經(jīng)風(fēng)行于大江南北,流行范圍涉及到社會的各個階層,已經(jīng)進入千家萬戶,而且流傳海外,成為我國國內(nèi)及國外華人中最具規(guī)模和影響力的智力體育活動。

    麻將的流行也許并不是一個偶然,這種個人奮斗的精神正是符合了中國人內(nèi)心深處的某種欲望。所謂萬物相通,既然麻將最能體現(xiàn)中國人精神中的特質(zhì),那么我們就可以拿來做為營銷中的一些現(xiàn)象的解釋,因為營銷畢竟也是最貼近人的欲望的東西。          

    麻將營銷的特征正如麻將的規(guī)則一樣,多人參與,每個人都是一個獨立的利益?zhèn)€體,而每個個體之間存在著利益的關(guān)系,既存在著競爭,也存在著關(guān)系,缺一不可。是一種相互矛盾的相互依存的關(guān)系。

    很多企業(yè)都把對方當(dāng)做競爭的對手,全力打擊,但是并沒有看到這種相互依存的關(guān)系。沒有對方的發(fā)展,就沒有自己的動力。對方的存在正是促進自己更好發(fā)展的動力。所以往往會出現(xiàn)惡性的競爭,將對方置于死地。問題就在于,對方掛了之后,自己反而并沒有以前的情況好了。那是怎么回事呢?這時候,我們看到了麻將營銷。    

    麻將營銷是一種有效的營銷。    

    首先,麻將營銷要求參與的各方面按照順序出牌,維持了一種相對穩(wěn)定的市場秩序。    

    其次,麻將營銷要求按照順序胡牌。A出的牌,可能B和C同時可以胡,但是B在 C上手,這個胡的機會就要留給B。同樣,在分配有限的市場資源的時候,也需要這樣的秩序的存在。就象排隊一樣,排在后面的自然要等待前面的先辦完事,這是一種潛在的規(guī)則,是社會默認公德,是維持良好的市場秩序的重要原則。    

    再次,麻將營銷要求參與的各方面都要獨立出牌,不能出老千,不能串氣,不能受同時看幾個人的牌的指點。在下象棋的時候,說話的人往往會被稱為多嘴驢,但是在打麻將的時候說話就不是這么簡單了。象棋都擺在桌面上,回旋的余地很大,說幾句也許無關(guān)大局,但是麻將之為物,簡單,90%的勝率靠的是對方摸不清楚自己的牌。一旦E看了B的牌之后,跑到C那里去指點C如何出牌,那是相當(dāng)可怕的。B的勝算基本上就沒有了。    

    對企業(yè)來說也是這樣。很多企業(yè),象飲料的,保健品的,等行業(yè)都是有自己的獨特的商業(yè)機密的,比如可口可樂的飲料配方,比如,這些就象工夫中的內(nèi)功心法一樣,是不外傳的,是商業(yè)機密。但是一旦競爭的雙方派幾個無間道到對方那里去,對方的這些機密搞到手,那么對方肯定完蛋。    

    就象在最近發(fā)生的一件事。先是百事可樂的一個高管竊取了一些百事的配方,打算用這些來做資本,向百事的競爭對手可口可樂索取一定的報酬。這個時候可口可樂面臨著那個著名的囚徒的選擇的故事。    

    要,還是不要?是個問題。要了的話,固然能重創(chuàng)對手,讓自己的市場擴張進程更為順利,但是這樣一來萬一流傳出去就會大大的損害可口的名聲。而這樣的人萬一接受了,他今天能出賣百事,明天就能出賣可口,只要有人出到能打動他的價錢。如果不要的話,以自己的實力,市場擴張的進度雖然慢了一點,但是依然會贏得人們的尊重。當(dāng)年諸葛亮沒有斬掉魏延,是一個教訓(xùn),今天可口可樂毅然的拒絕了該高管的要求,而且通知了百事高層。    

    這件事一方面讓兩大飲料巨頭出現(xiàn)了友好共事的奇異現(xiàn)象,另一方面來說,通過一些媒體的報道,可口可樂也的確是贏得了人們的尊重,為自己樹立了良好的品牌形象。    

    當(dāng)然了,麻將營銷并非是完美的,他只是一種過度時期的形態(tài),存在著很多的缺點。象運氣多于計劃,勝率不穩(wěn)定,象個人主義嚴重,忽視了團結(jié)合作的關(guān)系,等等。而問題的存在并非就是否定了該營銷的好處,我們完全可以解決這樣的問題。    

     一、運氣問題。    

    盡管,在打麻將的時候,經(jīng)驗和精確的計算會讓人的勝算大一些,但是不同于圍棋和象棋這一類博弈的是,麻將因為抓牌的原因,好牌的概率是不穩(wěn)定的。有時候B的手風(fēng)很順,連贏了幾局,但是接下來的幾天里,他就沒贏過一局。這并不能說明他不會打,而是麻將中本來就存在一個運氣的問題。    

    至于麻將營銷中的同類問題,就是營銷者往往是無意識,無策劃的進行營銷活動,使用沒有經(jīng)過調(diào)查和分析論證的點子,方案,要博一把,結(jié)果連老本都賠了進去。在上個世紀(jì)中國流行的點子大師就是麻將營銷的代表人物。    

    對于這樣的問題,就是要進行嚴密的策劃,實行有目的,有步驟的,有效益的營銷。    

    二、個人主義。    

    一個很明顯的問題就是麻將的玩家存在著一個獨的問題。而且在這種規(guī)則之中,需要的就是獨,團結(jié)合作反而是不允許的。倘若B和C進行團隊合作,發(fā)揚團隊精神,那么A和D肯定要拍案而起,操你大爺,老子不玩了。但是A和D走了后,B和C又玩不成。    

    你要進行團隊精神,唯一的辦法就是不玩麻將。在中國的營銷界中,同行的競爭是一場博弈,是一盤麻將,在爭奪市場的過程當(dāng)中,人們都想自己獨吞,甚至擴張品牌,占到別的領(lǐng)域。象海爾。這就是典型的麻將現(xiàn)象。但是這種格局必然要轉(zhuǎn)變的。到那個時候麻將的營銷也就過時了。    

    三、價格博弈。    

    現(xiàn)在我們經(jīng)常會遇到各種各樣的家電價格大戰(zhàn),彩電大戰(zhàn)、冰箱大戰(zhàn)、空調(diào)大戰(zhàn)、微波爐大戰(zhàn)……這些大戰(zhàn)的受益者首先是消費者。每當(dāng)看到一種家電產(chǎn)品的價格大戰(zhàn),百姓都會“沒事兒偷著樂"。  

    在這里,我們可以解釋廠家價格大戰(zhàn)的結(jié)局也是一個“納什均衡",而且價格戰(zhàn)的結(jié)果是誰都沒錢賺。因為博弈雙方的利潤正好是零。競爭的結(jié)果是穩(wěn)定的,即是一個“納什均衡"。這個結(jié)果可能對消費者是有利的,但對廠商而言是災(zāi)難性的。所以,價格戰(zhàn)對廠商而言意味著自殺。    

    從這里我們可以引伸出兩個問題,一是競爭削價的結(jié)果或“納什均衡"可能導(dǎo)致一個有效率的零利潤結(jié)局。二是如果不采取價格戰(zhàn),作為一種敵對博弈論(vivalry game)其結(jié)果會如何呢?每一個企業(yè),都會考慮采取正常價格策略,還是采取高價格策略形成壟斷價格,并盡力獲取壟斷利潤。如果壟斷可以形成,則博弈雙方的共同利潤最大。這種情況就是壟斷經(jīng)營所做的,通常會抬高價格。另一個極端的情況是廠商用正常的價格,雙方都可以獲得利潤。    

    從這一點,我們又引出一條基本準(zhǔn)則:“把你自己的戰(zhàn)略建立在假定對手會按其最佳利益行動的基礎(chǔ)上"。事實上,完全競爭的均衡就是“納什均衡"或“非合作博弈均衡"。在這種狀態(tài)下,每一個廠商或消費者都是按照所有的別人已定的價格來進行決策。    

    在這種均衡中,每一企業(yè)要使利潤最大化,消費者要使效用最大化,結(jié)果導(dǎo)致了零利潤,也就是說價格等于邊際成本。在完全競爭的情況下,非合作行為導(dǎo)致了社會所期望的經(jīng)濟效率狀態(tài)。如果廠商采取合作行動并決定轉(zhuǎn)向壟斷價格,那么社會的經(jīng)濟效率就會遭到破壞。這就是為什么WTO和各國政府要加強反壟斷的意義所在。    

    近日,國美家電連鎖店中的美的等空調(diào)的生產(chǎn)廠家,一改此前的升價策略,似乎達成協(xié)議一般,一致降價20%,而且不斷供貨。有時候降價是企業(yè)的一種策略性的考慮,但是從競爭的角度來考察,價格競爭對每一方面都沒有好處,便宜了消費者,但競爭各方面的純利潤都是零。    

    就種現(xiàn)象的出現(xiàn),就象美的等幾家企業(yè)在打麻將一樣,打著打著,都覺得沒意思,就全部推桌子說,爺不玩了,爺我也不過了,我不過,也不讓你們過,來吧……     
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